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Stern Metallica PRO (2013)

対象ファームウェア Version 1.80.0SONY DSC①左オービット
②グレイヴマーカー
③左ランプ
④エレクトリックチェア
⑤キャプティブボール
⑥スネーク
⑦右ランプ
⑧右オービット
⑨上部ロールオーバー
⑩ポップバンパー
⑪FUELレーンターゲット
⑫FUELターゲット
⑬ギターピックターゲット
⑭右スクープ
⑮左アウトレーン
⑯左左側インレーン
⑰左右側インレーン
⑱右インレーン
⑲右アウトレーン

Stern Metallica Insert
⑳スパイダーアイコン
㉑エレクトリックチェアアイコン
㉒スネークアイコン
㉓グレイヴマーカーアイコン


基本フィーチャー

スキルショット Skill Shot

プランジャーショットを点滅している⑨上部ロールオーバーに通すとスキルショットヴァリューを得られる。点滅している⑨上部ロールオーバーはフリッパーで変更出来る。
プランジャーショットを左フリッパーを上げた状態で打ち出す事で、オービットにあるアップポストが無効となり、ボールは①左オービットを通りフリッパーへ降りてくる。この時、点滅する主要ターゲットにボールを打つ事で、スーパースキルショットヴァリューを得られる。
②グレイヴマーカー、④エレクトリックチェア、⑤キャプティブボール(コフィン)、⑥スネークでのスーパースキルショットでは、クランクイットアップモードに必要な対応するターゲットへのヒット数を追加で1つ得られる。
また、一つのレーンだけ全てのアイコンが点滅し、そのレーンにボールを通す事でレーンにコフィンハリーアップが点灯する。
⑪FUELレーンターゲットにてスーパースキルショットヴァリューを獲得すると、FUELダブルスコアリングが点灯する。⑭右スクープにてスーパースキルショットヴァリューを獲得すると、⑭右スクープにミステリーが点灯する。
プランジャーショットを左フリッパーを上げた状態で打ち出し、⑨上部ロールオーバーの点滅している左レーンに通す事で2倍のスキルショットヴァリューを得られる。また、⑨上部ロールオーバーの点滅している右レーンに通す事で、4倍のスキルショットヴァリューを得られる。

エレクトリックチェアマルチボール Electric Chair Multiball

④エレクトリックチェアにボールを当てると、エレクトリックチェアの電圧が上昇する。電圧を最大まで上昇させると、エレクトリックチェアマルチボールが点灯し、再度④エレクトリックチェアに当てる事でエレクトリックチェアマルチボールを開始出来る。
マルチボール中は点滅している㉑エレクトリックチェアアイコンにボールを打つ事でジャックポットを獲得出来、エレクトリックチェアの電圧が上昇する。電圧が最大の状態で④エレクトリックチェアにボールを当てる事で、スーパージャックポットを獲得出来る。
スーパージャックポットを獲得する度に、④エレクトリックチェアに座ったスパーキーが1体焼け死ぬ。7体のスパーキーが焼け死ぬと、全てのターゲットにスーパージャックポットが点灯する。焼け死んだスパーキーの人数はゲームを通して保持される。

グレイヴマーカーマルチボール Grave Marker Multiball

②グレイヴマーカーにボールを当てると、エンドオブボールボーナスの倍率が上昇する。
②グレイヴマーカー前の3つのインラインドロップターゲットを全て落とすと、②グレイヴマーカーが露出する。露出した②グレイヴマーカーにボールを当てるとストロボが点滅し、再度ボールを当てる事でグレイヴマーカーマルチボールを開始出来る。
マルチボール中は点滅する㉓グレイヴマーカーアイコンにボールを打つ事でジャックポットを獲得出来る。5つのジャックポットを獲得した後、②グレイヴマーカーにボールを打つとダブルジャックポットを獲得出来、ボールがマグネットにより一定時間ホールドされる。ホールドされたボールにボールを当てる事でスーパージャックポットを獲得出来る。また、ボールがホールドされた状態で②グレイヴマーカー以外の4つの㉓グレイヴマーカーアイコン全てにボールを打つと、スーパージャックポットの倍率が1上昇する。上昇した倍率はゲームを通して保持される。

スネークマルチボール Snake Multiball

⑥スネークのライトが点灯している状態で⑥スネークにボールを入れると、「SNAKE」の文字を一つ獲得し、ライトが消灯する。⑥スネークのライトを再点灯させる為には、㉒スネークアイコンが点灯しているターゲットにボールを打つ。「SNAKE」の文字列を完成させるとストロボが点滅し、再度⑥スネークにボールを入れる事でスネークマルチボールが開始される。
マルチボール中は点滅している㉒スネークアイコンにボールを打つ事でジャックポットを獲得出来、それと同時に⑥スネークにスネークコンボが点灯する。スネークコンボは㉒スネークアイコンにボールを打つ度に倍率が最大5倍まで上昇し、⑥スネークにて獲得出来る。一度スネークコンボを獲得すると、次の倍率は3倍からとなる。
スネークコンボを3回獲得すると、全てのショットにスーパージャックポットが点灯する。獲得したスーパージャックポットは消灯するが、⑥スネークにボールを入れるか、全てのスーパージャックポットを獲得する事により再点灯する。

コフィンマルチボール Coffin Multiball

⑤キャプティブボールに複数回ボールを当てる事でコフィンロックが点灯し、再度⑤キャプティブボールに当てる事でボールをロック出来る。3ボールロックする事でコフィンマルチボールを開始出来る。
ジャックポットは⑤キャプティブボールもしくは⑳スパイダーアイコンで獲得出来るが、獲得するたびに取得出来るターゲットが交互に切り替わる。
コフィンマルチボール中には更にエレクトリックチェアマルチボール、グレイヴマーカーマルチボール、スネークマルチボールのいずれか1つを重ねて開始する事が出来る。他のマルチボールからはマルチボールを重ねる事は出来ない。
左右いずれかのインレーンを通ってから2.5秒以内に⑤キャプティブボールにボールを当てると、コフィンのヒット数が通常より1つ多く得られる。
また、⑤キャプティブボールにボールを15回当てると⑭右スクープにエキストラボールライトが点灯する。


その他のフィーチャー

スネークロック Snake Lock

全てのマルチボールで有効なフィーチャー。
マルチボール中に⑬ギターピックターゲットを完成させると、⑥スネークのライトが点滅する。その状態で⑥スネークにボールを入れるとボールが20秒間ロックされ、ボールが追加される。ボールがロックされている20秒間は、プレイフィールドの獲得スコアが2倍になる。ボールがロックされている間に再度⑬ギターピックターゲットを完成させると、タイマーがリセットされ、再度20秒間ボールがロックされる。
20秒が過ぎるとボールが排出され、獲得スコアの倍率は1倍に戻る。再度⑬ギターピックターゲットを完成させ、⑥スネークにボールを入れる事でボールをロックし、獲得スコアの倍率を2倍にする事が出来るが、ボール追加はされない。
スネークロックはFUELダブルスコアリングと重複し、その場合プレイフィールドの獲得スコアは4倍となる。

FUEL

⑫FUELターゲットを完成させると、プレイフィールド中央のFUELメーターが上昇する。FUELを完成させ、⑪FUELレーンターゲットにボールを当てるとFUELダブルスコアリングが⑪FUELレーンターゲットに点灯する。再度⑪FUELレーンターゲットに当てる事で20秒間プレイフィールドの獲得スコアが2倍になる。
FUELメーターを満タンにするとFUELファストスコアリングモードを開始出来る。モード中は全てのスイッチでジャックポット点数を上昇させる事が出来、ジャックポットは⑪FUELレーンターゲットにて獲得出来る。FUELモード中は時間によりFUELが減り、無くなるとFUELモードが終了するが、⑫FUELターゲットにボールを当てる事でFUELを補充出来る。
⑩ポップバンパーに規定数ボールを当てた後に⑪FUELレーンターゲットに当てるとブロウンピストンアワードを獲得出来る。ブロウンピストンアワードを10回獲得すると⑭右スクープにエクストラボールライトが点灯する。

アンドジャスティスフォーオール… And Justice for All…

③左ランプもしくは⑦右ランプにボールを通すと、「METALLICA」の文字を1つ獲得出来る。「METALLICA」の文字列を完成させると、アンドジャスティスフォーオールモードが開始される。⑳スパイダーアイコンが点灯しているレーンにボールを通すとアンドジャスティスフォーオールヴァリューを得られる。ドットマトリクスディスプレイに表示されている天秤が傾いている側と逆側のレーンにボールを通すと、より高いアンドジャスティスフォーオールヴァリューを得られる。

コフィンハリーアップ Coffin Hurry Up

⑳スパイダーアイコンのあるレーンにボールを打つと、そのレーンは選択状態となり、⑳スパイダーアイコンが点灯する。選択状態のレーンの㉑エレクトリックチェアアイコン、㉒スネークアイコン、㉓グレイヴマーカーアイコンの3つのアイコン全てを、アイコンに対応するターゲットにボールを当てる事で点灯させると、そのレーンの全てのアイコンが点滅する。その状態でそのレーンにボールを打つ事でコフィンハリーアップが開始され、コフィンハリーアップアワードの点数がカウントダウンし始める。⑤キャプティブボールにボールを当てる事でコフィンハリーアップアワードを獲得出来る。
コフィンハリーアップアワードを獲得したレーンは3つのアイコンが点灯状態で固定され、次ボール以降も保持される。

シークアンドデストロイ Seek and Destroy

①左オービット、②グレイヴマーカー、③左ランプ、⑦右ランプ、⑧右オービットの5つのレーンのコフィンハリーアップを完成させると、シークアンドデストロイモードが開始される。タイマーがカウントダウンを始め、1つのレーンが点滅する。点滅するレーンにボールを打つとジャックポットを獲得し、タイマーの追加時間を得られ、⑤キャプティブボールのコフィンライトが点滅する。点滅する⑤キャプティブボールにボールを当てると、スーパージャックポットを獲得し、また1つのレーンが点滅する。
モード中は消灯している⑳スパイダーアイコンのレーンでミニジャックポットを獲得出来る。

ミステリー Mystery

2つある⑨上部ロールオーバー、⑯左左側インレーン、⑰左右側インレーン、⑱右インレーンの計5つのロールオーバーを完成させると、⑭右スクープのミステリーライトが点灯し、⑭右スクープにボールを入れる事でミステリーアワードを獲得出来る。点灯しているロールオーバーは左右フリッパーにて位置を変更出来る。ミステリーアワードには最大4までのレベルがあり、ミステリーアワードを獲得しないまま5つのロールオーバーを複数回完成させる事でレベルが上昇する。レベルが高い程有効なアワードが当たりやすい。
ミステリーアワードには、ポイント、エンドオブボールボーナス倍率上昇、エンドオブボールボーナス倍率保持、グレイヴマーカーを1つ獲得、エレクトリックチェアを1つ獲得、コフィンを1つ獲得、スネークを1つ獲得、グレイヴマーカーライトを点灯、エレクトリックチェアライトを点灯、コフィンライトを点灯、スネークライトを点灯、コフィンロックを点灯、コフィンロックアワードを獲得、「SNAKE」文字を1つ獲得、コフィンハリーアップを点灯、コフィンハリーアップを開始、FUELダブルスコアリングが点灯、FUELを追加、エクストラボールライトが点灯がある。

コンボ Combos

③左ランプもしくは⑦右ランプにボールを通すと、一定時間プレイフィールド右側もしくは左側の⑳スパイダーアイコンが点灯する。⑳スパイダーアイコンが点灯しているレーンにボールを打つとコンボが成立する。コンボの最後に⑪FUELレーンターゲットに当てるとコンボジャックポットを獲得出来る。
20コンボで⑭右スクープにエクストラボールライトが点灯する。

ブラッケンド Blackened

4つの⑬ギターピックターゲットを完成させると、プレイフィールド中央のバンドメンバーライトが点灯する。2人目のバンドメンバーライトの点灯には⑬ギターピックターゲットを2回完成させる必要があり、3人目は3回、4人目は4回完成させる必要がある。4人全員のバンドメンバーライトを点灯させると、ブラッケンドターゲットモードが開始される。
モード中は⑬ギターピックターゲットにボールを当てるとジャックポットを獲得出来る。
また、1つのボールで3人のバンドメンバーライトを点灯させると、⑮左アウトレーン及び⑲右アウトレーンにスペシャルが点灯する。

クランクイットアップ CRANK IT UP

Stern Metallica CIU
クランクイットアップモードを開始するには、②グレイヴマーカー、④エレクトリックチェア、⑤キャプティブボール(コフィン)、⑥スネークの各ターゲットにそれぞれ15回ヒットさせる必要がある。②グレイヴマーカー、④エレクトリックチェア、⑥スネークの3つについては、対応する㉑エレクトリックチェアアイコン、㉒スネークアイコン、㉓グレイヴマーカーアイコンが点灯しているレーンにおいても必要なヒット数を得られる。15回ヒットさせるとプレイフィールド中央の対応したライトが点灯する。4つ全てのライトを点灯させると、⑭右スクープのクランクイットアップライトが点滅し、ボールを入れる事でクランクイットアップモードを開始出来る。
クランクイットアップモードでは4つの曲から1曲を選択する。また、クランクイットアップモードの開始の代わりに5,000,000点を得る事も出来る。
フォーフームザベルトールズ(For Whom The Bell Tolls)では全ての点滅するターゲットでジャックポットを獲得出来る。それぞれのターゲットに3回ずつ当てる事で、モードが完了する。
フェードトゥブラック(Fade to Black)では各スイッチにヒットした回数でジャックポットヴァリューが上昇し、点灯・点滅しているターゲットにてジャックポットを獲得出来る。規定数点滅しているターゲットに当て、規定数各スイッチにヒットさせるとモードが完了する。
バッテリー(Battery)では④エレクトリックチェアにボールを当てる事でジャックポットを獲得し、㉑エレクトリックチェアアイコンが点灯する。点灯した㉑エレクトリックチェアアイコンのレーンにボールを打つ事でもジャックポットを獲得出来る。④エレクトリックチェアに規定数ボールを当てる事でモードが完了する。
エンターサンドマン(Enter Sandman)ではランダムで3箇所のアイコンが点滅し、点滅しているアイコンのレーンにボールを打つ事でジャックポットを獲得出来、アイコンは点灯状態になる。全てのアイコンを点灯させるとモードが完了する。
クランクイットアップモードを完了させると15,000,000点を得る。
クランクイットアップモード中に②グレイヴマーカー、④エレクトリックチェア、⑤キャプティブボール(コフィン)、⑥スネークの各ターゲットに1度ずつ当てると、⑭右スクープのクランクイットアップライトが点滅し、ボールを入れる事でスーパージャックポットを獲得してクランクイットアップモードを終了するか、またはクランクイットアップモードの継続をフリッパーにて選択出来る。
クランクイットアップモード中もミステリーアワードを獲得出来るが、アワードの内容は曲ごとに異なる。また、レベル上昇に効果はない。
クランクイットアップモード中もFUELダブルスコアリングは有効であり、スーパージャックポットにも適応される。
スーパージャックポットを獲得してクランクイットアップモードを終了した場合、4つのレーンに⑳スパイダーアイコンが点灯する。全ての点灯しているレーンにボールを通す事で、⑭右スクープのクランクイットアップライトが点滅し、入れる事でモードボーナスとして獲得したスーパージャックポットの1/4の点数を得られる。

エンドオブザライン END OF THE LINE

エンドオブザラインウィザードモードは4つ全てのクランクイットアップモードを起動した後、5つ目のクランクイットアップモードとして開始出来る。


基本戦略

狙いやすいエレクトリックチェアマルチボールから攻める。マルチボール中はスネークロックが非常に強力なので、⑥スネークのライトが点滅したら逃さず獲得する。

Gottlieb Silver Slugger (1990)

Gottlieb Silver Slugger Playfield

SONY DSC
①左オービット
②ヴァリターゲット
③ドロップターゲットバンク
④中央インレーン
⑤右オービット
⑥上部ホール
⑦WALKロールオーバー
⑧中央ホール
⑨ポップバンパー
⑩SILVERターゲット
⑪SLUGGERターゲット
⑫左アウトレーン
⑬左インレーン
⑭右インレーン
⑮右アウトレーン


基本フィーチャー

ミステリー MYSTERY

①左オービットから⑥上部ホールへのショット、及び④中央インレーンから⑧中央ホールからのショットはホームランとなり、打者を含めたランナーが全員ホームインし、プレイフィールド中央の緑色のホームランライトが点灯する。
また、①左オービット及び④中央インレーンにミステリーライトが点灯している場合には、ミステリーアワードを得られる。
ミステリーアワードは以下の通りである。
・インスタントマルチボール(INSTANT MULTIBALL)
2ボール(事前にボールロックしていた場合は3ボール)のマルチボール。
マルチボール中は②ヴァリターゲットにボールを当てるとグランドスラム(満塁ホームラン)となり、100,000点とRUNS SCORE4点を得る。
・ボールロック(THIS BALL IS LOCKED)
⑧中央ホールのみで出るアワードで、そのボールはロックされる。また、⑮右アウトレーンにラストチャンスライトが点灯し、⑮右アウトレーンをボールが通った場合、ロックされたボールが排出される。
・ピックオフプレイ(PICK-OFF PLAY)
時間制のモード。移動する点灯している③ドロップターゲットバンクを狙う。
・ミリオンベース(MILLION BASES)
時間制のモード。⑩SILVERターゲット、⑪SLUGGERターゲットを完成させると1,000,000点を得る。
・グランドスラムホームランダービー(GRAND SLAM HR DERBY)
時間制のモード。ホームランを狙う。
・ライトエクストラボール(LIGHT EXTRA BALL)
⑫左アウトレーンにエクストラボールライトが点灯する。
・ライトスペシャル(LIGHT SPECIAL)
③ドロップターゲットバンクにスペシャルライトが点灯する。
・スペシャル(SPECIAL)
スペシャルを得る。
・5,000点
・1,000,000点

ランズスコアドボーナス RUNS SCORED BONUS

ボールロスト時にエンドオブボールボーナスとしてRUNS SCORE1点につきランズスコアドボーナス10,000点を得る。
RUNS SCOREはバックグラス右上に表示される点数で、ランナーが1人ホームインする毎に1点得られる。
RUNS SCOREはボール間で持ち越される。

スラッガー倍率 SLUGGER MULTIPLIER

⑪SLUGGERターゲットを完成させると、スラッガー倍率が上昇し、ランナーが1人進塁する。
スラッガー倍率は最大7倍まで上昇する。
スラッガー倍率はランズスコアドボーナスに掛けられる。

ホームランボーナス HOME RUN BONUS

ボールロスト時にエンドオブボールボーナスとしてHOME RUN文字1文字につきホームランボーナス100,000点を得る。
③ドロップターゲットバンクを完成させるとHOME RUN文字を1文字得られる。
左から順番通りに完成させると追加でHOME RUN文字を1文字得られる。
HOME RUN文字を全て点灯させた状態で、③ドロップターゲットバンクを左から順番通りに完成させると、その場でホームランボーナスを得られる。
また、HOME RUN文字を全て点灯させると③ドロップターゲットバンクにスペシャルライトが点灯し、左から順番通りに完成させる事で獲得出来る。
点滅する③ドロップターゲットバンクにボールを当てるとランナーが1人進塁する。
HOME RUN文字はボール間で持ち越されるが、全て集めていた場合は持ち越されない。

シルバー倍率 SILVER MULTIPLIER

⑩SILVERターゲットを完成させると、シルバー倍率が上昇し、ランナーが1人進塁する。
シルバー倍率は最大7倍まで上昇する。
シルバー倍率はホームランボーナスに掛けられる。

ヴァリターゲット Vari-target

②ヴァリターゲットのシングルライト、ダブルライト、トリプルライトのいずれかが点滅している時に②ヴァリターゲットにボールを当てると、点滅しているライトに応じて1塁打、2塁打、3塁打となり、ランナーが進塁する。
また、対応するプレイフィールド中央の緑色のシングルライト、ダブルライト、トリプルライトが点灯し、②ヴァリターゲットの点滅するライトが1つ上のライトになる。
②ヴァリターゲットのライトが消灯している場合は、⑭右インレーンをボールが通る事により点滅する。

エクストラボール EXTRA BALL

プレイフィールド中央の緑色のシングルライト、ダブルライト、トリプルライト、ホームランライトを全て点灯させると、⑫左アウトレーンにエクストラボールライトが点灯する。
エクストラボールライトは右フリッパーで⑫左アウトレーン、⑬左インレーン、⑭右インレーン、⑮右アウトレーンの間を移動させる事が出来る。
エクストラボールライトが点灯しているレーンをボールが通る事でエクストラボールを獲得出来る。


その他のフィーチャー

スキルショット Skill Shot

⑦WALKロールオーバーのうち点滅しているレーンにボールを通すとスキルショットとなり、1塁から3塁をランナーが全て埋め、HOME RUN文字を1つ得る。

ジャックポット JACKPOT

スピナーを一定回数回転させると⑤右オービットにジャックポットが点灯する。
スピナーは①左オービット、④中央インレーン、⑤右オービットにある。
⑤右オービットにボールを通す事でジャックポットを獲得出来る。
⑬左インレーンをボールが通ると、⑤右オービットに矢印形のインクリーズジャックポットライトが点灯する。
その状態で⑤右オービットにボールを通すとジャックポット点数が上昇する。

キックセーブ KICKSAVE

⑫左アウトレーンにキックセーブライトが点灯している場合、⑫左アウトレーンにボールが落ちるとキックセーブが働く。
キックセーブライトは一定時間経つ事で消灯する。
キックセーブライトは③ドロップターゲットバンクを左から順番通りに完成させる事で再点灯する。

WALKロールオーバー WALK Rollover

⑦WALKロールオーバーを完成させると、ミステリーライトを再点灯させ、ランナーが1人進塁する。

エクストライニング EXTRA INNINGS

複数人でプレイし3ボールを終了させた時点でRUNS SCOREが同点のプレイヤー達がいた場合、そのプレイヤー達はエクストライニングモードをプレイ出来る。
制限時間以内に点滅する⑩SILVERターゲットまたは⑪SLUGGERターゲットにボールを当てると、RUNS SCORE1点を得る。


基本戦略

RUNS SCOREを上げていき、エクストラボールを積極的に獲得していく。
RUNS SCOREはインスタントマルチボール中にグランドスラムを狙うのが効率が良い。
エクストラボールを獲得する為のプレイフィールド中央の4つのライトの内、トリプルライトは各ボール開始時に点灯している為、1球目は獲得しやすい。

Bally Eight Ball Deluxe (1983)

Bally Eight Ball Deluxe Playfield①左レーン
②バンクショットレーン
③上部ロールオーバー
④8ボールドロップターゲット
⑤コーナーポケットソーサー
⑥ポップバンパー
⑦ボールドロップターゲット
⑧左アウトレーン
⑨左インレーン
⑩右インレーン
⑪右アウトレーン


基本フィーチャー

ボールドロップターゲット Ball Drop Targets

1-7、もしくは9-15のボールに対応した⑦ボールドロップターゲットを全て落とす事で、④8ボールドロップターゲットが点灯する。
⑦ボールドロップターゲットの状態は、ボール間で引き継がれる。

8ボールドロップターゲット 8 Ball Drop Target

④8ボールドロップターゲットが点灯している状態でボールを当てると、⑦ボールドロップターゲットにDELUXEライトが点灯する。
また、コーナーポケットヴァリューが点灯している場合、20,000点、40,000点、60,000点のコーナーポケットヴァリューが得られる。
コーナーポケットヴァリューが60,000点の状態で獲得した場合、⑤コーナーポケットソーサー及び⑧左アウトレーンもしくは⑪右アウトレーンにスペシャルが点灯し、ボールを通す事で獲得出来る。

DELUXE

⑦ボールドロップターゲット奥のDELUXEターゲットにボールを当てDELUXEの文字のライトを全て消灯させる事で50,000点もしくはスペシャルを得られ、またバックグラスのDELUXEの文字を一つ得られる。
そして⑦ボールドロップターゲットがリセットされ、56,000点、112,000点のスーパーボーナスが点灯する。
DELUXEが点灯している状態でDELUXEを完成させずにボールをロストした場合、次ボール開始時に⑦ボールドロップターゲットがリセットされ、スーパーボーナスが点灯する。

レフトレーンショット Left Lane Shot

①左レーンにボールを通すと点灯しているライトに応じて500点、10,000点、30,000点、50,000点、エクストラボール、70,000点が得られ、次に得られるスコアが1つ上昇する。
エクストラボールを獲得した場合、次ボール以降ではエクストラボールの代わりにスペシャルの獲得となる。

A・B・C・Dロールオーバー A・B・C・D Roll Over

A、Bの③上部ロールオーバーを完成させると、A、Bどちらかに25,000点のボーナスが点灯する。
A・B、⑨左インレーンのC、⑩右インレーンのD、4つ全てを完成させると、⑦ボールドロップターゲットが1つ落ち、コーナーポケットヴァリューが上昇する。この時、⑦ボールドロップターゲットを全て落としている場合、④8ボールドロップターゲットが落ちる。

バンクショット Bank Shot

②バンクショットレーンに並んでいる倍率ドロップターゲットにボールを当てると、ボーナス倍率が最大5倍まで上昇する。
全ての倍率ドロップターゲットを落とし、②バンクショットレーン奥のターゲットにボールを当てると、点灯しているライトに応じて50,000点、スペシャルを得られる。

ボーナス Bonus

ボーナスとして倒した⑦ボールドロップターゲット1つにつき7,000点を、ボールロスト時、及び⑤コーナーポケットソーサーにボールを入れた時に得られる。
ボーナスにはボーナス倍率が掛けられる。

スーパーボーナス Super Bonus

スーパーボーナスとして点灯しているライトに応じ56,000点もしくは112,000点を、ボールロスト時、及び⑤コーナーポケットソーサーにボールを入れた時に得られる。
スーパーボーナスにはボーナス倍率が掛けられる。

バックグラスDELUXE Backglass DELUXE

バックグラスDELUXEを完成させると、設定数のスペシャルを得られる。
バックグラスDELUXEの状態はゲーム終了後も引き継がれる。

 


基本戦略

①左レーンへのショットがエクストラボールを獲得出来る上、その後も70,000点と高い得点源となるので重要。
また、スーパーボーナスを点灯させた後は、ボーナス倍率を上げ⑤コーナーポケットソーサーでのボーナス獲得を狙いたい。

Williams Blackout (1980)

Williams Blackout Playfield①左オービット
②上部ロールオーバー
③上部ドロップターゲット
④右オービット
⑤左5連ターゲット
⑥中央ドロップターゲット
⑦イジェクトホール
⑧左アウトレーン
⑨左インレーン
⑩右インレーン
⑪右アウトレーン


基本フィーチャー

エンドオブボールボーナス End of Ball Bonus

プレイフィールド中央に表示されるエンドオブボールボーナスは各ターゲットにボールがヒットする事で上昇し、ボールロスト時にライト1つにつき1,000点を得られるものである。
②上部ロールオーバーを完成させるとエンドオブボールボーナスの倍率が最大5倍まで上昇する。
点灯しているロールオーバーライトは右フリッパーで移動させる事が出来る。

イジェクトホールヴァリュー Eject Hole Value

⑤左5連ターゲット、⑥中央ドロップターゲット、③上部ドロップターゲットをそれぞれ完成させると、⑦イジェクトホールに緑、赤、黄色のライトが点灯する。
ライト一つにつき⑦イジェクトホールにてイジェクトホールヴァリュー5,000点が得られる。
3つ全てのライトが点灯するとブラックアウトライトが点灯し、イジェクトホールヴァリューが2倍になり30,000点となるが、その状態で一度イジェクトホールヴァリューを獲得すると⑦イジェクトホールのライトが全て消灯する。

スピナーループ Spinner Loop

①左オービットから④右オービットの上部右スピナーまでボールを通過させると、レフトスピナーランプバリューを獲得出来、同時にレフトスピナーランプバリューが上昇する。
レフトスピナーランプバリューは最大20,000点まで上昇し、20,000点の状態でレフトスピナーランプバリューを獲得すると、⑦イジェクトホールにエクストラボールライトが点灯する。

左5連ターゲット Left Five Targets

⑤左5連ターゲットを完成させると10,000点が得られ、レフトスピナーランプバリューが上昇する。
次に完成させると更に⑨左インレーン、⑩右インレーンのボーナスライトが点灯し、その次には⑧左アウトレーン、⑪右アウトレーンのスペシャルライトが点灯する。
レフトスピナーランプバリューが20,000点の状態で⑤左5連ターゲットを完成させると、⑦イジェクトホールにエクストラボールライトが点灯する。

上部ドロップターゲット Top Drop Targets

③上部ドロップターゲットを1ボール中に3回完成させる事でもブラックアウトライトを点灯させられる。

ボーナス倍率等の引き継ぎ Taking Over Bonus Multiplies

ボール間で引き継がれるのは②上部ロールオーバーの状態、⑤左5連ターゲットの状態、イジェクトホールライトの状態(イジェクトホールバリューが30,000点の場合や、エクストラボールライトが点灯している場合は引き継がれない)、エンドオブボールボーナス倍率(5倍まで上昇している場合は引き継がれない)。

エクストラボール Extraball

エクストラボールは1ボールにつき1ボールだけ獲得出来る。


基本戦略

エンドオブボールボーナスを上昇させるのと、⑤左5連ターゲットを何度も完成させエクストラボール獲得を目指すのが良い。
エンドオブボールボーナスの倍率は最終ボール以外では4倍に留めておくと、次ボールに倍率を引き継ぐ事が出来る。

About Osaka Pinball Showdown

大阪心斎橋 THE SILVER BALL PLANETにて毎月最終土曜日に開催しているIFPA公認トーナメントです。

場所:THE SILVER BALL PLANET 大阪心斎橋ビッグステップ3F
時間:毎月最終土曜日 16:00エントリー開始 16:30試合開始
大会時間:およそ3時間(大会人数により変動します)
参加資格:ピンボールを楽しみたい方なら誰でも
費用:ピンボールをプレイするための費用(数百円)

Where: Silver Ball Planet pinball arcade at Big Step mall in Osaka.
When: Every last Saturday of the month at 16:30 (Registration starts at 16:00).
Duration: about 3 hours depending on player success.
Who: Open to anyone who wants to compete in pinball.
Cost: The cost of credits.


大会ルール

IFPA認可のピンボールトーナメントです。このトーナメントは腕前を問わずどなたでも参加することができ、結果はIFPA世界ランキングに登録されます。
現在の自分のランキングを確認するにはifpapinball.com のWEBページを参照してください。

4人(または3人)のグループで3機種のマシンをマッチプレイします。
機種ごとにスコアが高い順に
1位 4ポイント
2位 2ポイント
3位 1ポイント
4位 0ポイントを獲得します。
3機種全てをプレイして獲得ポイントの合計が高い上位2名が次のラウンドに進出します。

勝ち残ったプレイヤーで新たなグループを作り、プレイヤーが4人以下になった時点で決勝戦を行います。
決勝戦では4機種をプレイし、4機種での獲得ポイントの合計が最も高いプレイヤーがそのトーナメントの優勝者になります。もし2人のプレイヤーのポイントが同じ場合には、高い順位を多くとったプレイヤーが勝者となります。(1位を1回獲得して4点を得たプレイヤーと、2位を2回獲得して4点を得たプレイヤーでは、同じポイントでも1位を獲得したプレイヤーの方が順位が上になります。 両者が同じ順位を同じだけ獲得していた場合には、1つのマシンでプレーオフを競うことになります。 )

Extra Ballはプランジャーの打ち出しのみでフリッパーを使ってのプレイはできません。
Ballsaveにて救済されたボールはプレイ可能です。
大会で使用するピンボールマシンの選択はトーナメントディレクターが行います。もしプレイ中に機械が故障し、その場での修理が不可能と判断された場合には別の機種に変更されます。
バンバック、デスセーブは禁止です。(手首を怪我したり、ピンボール台の破壊に繋がります。)

この他にも前大会主催者、Davidから教えていただいたのは、以下になります。
新たなグループを作る際には、1位と2位のプレイヤーを別のグループに分けて新しいグループを作ること。
初戦のグループにはピンボールのルールを理解し、機種名が分かる人を必ず一人グループリーダーとして加えること。
当日グループリーダーをお願いする各位にはお手数をおかけしますが、よろしくお願いします。

OSAKA PINBALL SHOWDOWN @ The Silver Ball Planet
Welcome to this IFPA-sanctioned pinball tournament.
The tournament is open to players of all abilities and will result in IFPA world ranking points. To see your rank, please go to ifpapinball.com
The only cost of the tournament is the cost of credits.

Tournament format:
Groups of four players will play three four-player matches on three different machines.
Scoring per machine:
1st – 4pts
2nd – 2pts
3rd – 1pt
4th – 0pts
After three matches, the top two players of each group go on to another round of three machines with the same format. This continues until there are only four players left. The four-player final round on three machines determines the top four in the tournament.
If there is a tie between two players, the player with the highest individual point score moves on (If one player in the group has a 4pt win and the other has 2x 2pt second places, the player with the 4pt win moves on. If two players are tied exactly, there should be a playoff on one machine).
Extra balls should be plunged only, not played.
Machine choices is up to the tournament director. If a machine fails during play a different machine will be selected if the fault cannot be fixed.
No bangbacks or deathsaves.

Stern KISS PRO (2015)

対象ファームウェア Version 1.30Stern KISS PRO Playfield①左オービット
②STARターゲット
③左ランプ
④デーモンヘッド
⑤右ランプ
⑥右オービット
⑦ポップバンパー
⑧スクープ
⑨KISSターゲット
⑩ARMYターゲット
⑪左アウトレーン
⑫左左側インレーン
⑬左右側インレーン
⑭右インレーン
⑮右アウトレーン
⑯スターチャイルドソーサー


基本フィーチャー

ソング Songs

ソングはこの台の基本となるモードである。
ゲーム開始時にフリッパーでソングを選択する。
選んだソングにより、点灯するターゲットが変わる。
ソングのターゲットとなるのは、①左オービット、②STARターゲット、③左ランプ、④デーモンヘッド、⑤右ランプ、⑥右オービット、⑨KISSターゲット、⑩ARMYターゲット。
ターゲットにボールを打つとソングアワードとして点数を得られる。
一定数ソングアワードを獲得するとソングクリアとなり、点灯ターゲットが消え、全てのターゲットの矢印が白く点灯する。
白く点灯しているターゲットにボールを打つと、そのターゲットへのショットで得られる得点がそれ以降2倍となる。
この効果は次ボール以降には引き継がれない。
ソングクリア後は⑧スクープに入れることで次のソングを選択する事が出来る。
また、ソングの途中でボールロストした場合、ソングの進行度が50%以上だと次のボール開始時にソングを変更する事が出来る。
ソングを2曲クリアする度に、プレイフィールド倍率が2倍、3倍、5倍、10倍へと上昇する。
ボールロストするとプレイフィールド倍率は1倍に戻るが、プレイフィールド倍率の上昇度は引き継がれる。
例えば2倍の状態でボールロストし、次ボール以降にソングのクリアによってプレイフィールド倍率が上昇する際は、プレイフィールド倍率は3倍に上昇する。
また、ソングのクリア曲数は、そのボールの間ではなく、ゲームを通して2曲毎にプレイフィールド倍率は上昇する。
ソングアワードはマルチボール中も獲得出来るが、ソングをクリアしてもマルチボール中は曲を変更する事は出来ない。

デーモンマルチボール Demon Multiball

Stern KISS PRO Demon④デーモンヘッドの左右にあるロックターゲットを完成させると、デーモンヘッドでボールをロック出来る。
3ボールロックでデーモンマルチボール開始。
マルチボール中は点灯している矢印のレーンにボールを通すとジャックポット獲得。
マルチボール中にロックターゲットを完成させると④デーモンヘッドでボールをロック出来る。
ボールをロックすると20秒間プレイフィールド倍率が2倍となる。
再度ロックターゲットを完成させ、2球目のボールをロックすると、20秒間プレイフィールド倍率が3倍となる。

ラヴガンマルチボール Love Gun Multiball

Stern KISS PRO Starchild Stern KISS PRO Lovegun
②STARターゲットにボールを複数回当てると⑤右ランプ入口のラヴガンマルチボールライトが点灯する。
その状態で⑤右ランプを通過、もしくは⑯スターチャイルドソーサーに入れるとラヴガンマルチボール開始。
開始時は複数の矢印が点灯しており、通すとジャックポット獲得。同時に通した矢印以外の矢印が消灯する。
再度点灯中の矢印を通すとジャックポット獲得。同時に通した矢印は消灯し、他の矢印が点灯する。


その他のフィーチャー

コンボ Combo

いずれかのターゲットにボールを打つと、特定のターゲットが短時間高速で点滅する。
点滅中のターゲットにボールを打つとコンボとなり、そのショットで得られる点数が2倍となる。

バックステージパス Backstage Pass

⑨KISSターゲット及び⑩ARMYターゲットを完成させると⑧スクープのバックステージパスライトが点灯する。
その状態で⑧スクープに入れるとバックステージパスランダムアワードを獲得出来る。
アワードはライトエクストラボール(⑧スクープに点灯、入れると獲得)、ビッグポイント、各ターゲットのスコアが上昇するスーパーバンパー、スーパーランプ、スーパースピナー、スーパーターゲット、
デューススコアリング、ファストスコアリング、2xエンドオブボールボーナス、3xエンドオブボールボーナス、コロッサルエンドオブボールボーナス、ライトスペシャル(右アウトレーンに点灯、通過で獲得)がある。
また、マルチボール中の最初のアワードはアドアボール(ボール追加)となる。
バックステージパスの権利はスタックするが、一度に獲得出来るアワードは一つである。

インストゥルメント Instruments

⑤右ランプ入口のインストゥルメントパワーオンライトが点灯中に右ランプに通すと、①左オービット、②STARターゲット、③左ランプ、④デーモンヘッドのいずれかの場所のインストゥルメントライトが点灯する。
インストゥルメントライトが点灯している場所にボールを打つとインストゥルメントを獲得出来る。
インストゥルメントライトの点灯場所はランダムで、既に獲得しているインストゥルメントが点灯する事もある。
インストゥルメントを一定数集めると⑧スクープのエクストラボールライトが点灯し、⑧スクープに入れるとエクストラボール獲得。
6個集めるとスペースマンライトが点滅する。
12個集めるとスペースマンライトが点灯する。

フロントロウ Front Row

⑨KISSターゲットを完成させると⑪左アウトレーンのフロントロウライトが点灯する。
その状態で⑪左アウトレーンをボールが通過するとボールセーブが発動する。

ポップバンパー Pop Bumpers

⑫左左側インレーンをボールが通過すると、⑥右オービットのバンパーショットライトが点灯する。
その状態で⑥右オービットを通すと⑦ポップバンパーが点灯し、⑦ポップバンパーの点数が上昇する。
4つ全ての⑦ポップバンパーを赤に点灯させると、キャットマンライトが点滅する。
4つ全ての⑦ポップバンパーを緑に点灯させると、キャットマンライトが点灯する。

ARMYコンボ ARMYハリーアップ ARMY Combos ARMY hurry-up

⑬左右側インレーンをボールが通過すると、⑬左右側インレーンのARMYコンボライトが点灯し、⑩ARMYターゲットに当てる事でARMYコンボ獲得となる。
⑩ARMYターゲット完成後は、⑬左右側インレーンをボールが通過するとARMYハリーアップが開始され、③左ランプ通過でARMYハリーアップ獲得となる。

KISSコンボ KISSハリーアップ KISS Combos KISS hurry-up

⑭右インレーンをボールが通過すると、⑭右インレーンのKISSコンボライトが点灯し、⑨KISSターゲットに当てる事でKISSコンボ獲得となる。
⑨KISSターゲット完成後は、⑭右インレーンをボールが通過するとKISSハリーアップが開始され、①左オービット通過でKISSハリーアップ獲得となる。

エンドオブボールボーナス End of Ball Bonus

ボールをロストするとエンドオブボールボーナスを得られる。
ボーナスは⑨KISSターゲット、⑩ARMYターゲット、⑦ポップバンパー、インストゥルメントのヒット数、獲得数を元に基本点が計算され、最後にボーナス倍率が掛けられる。

倍率について Multipliers

各種の倍率は加算される関係のものと乗算される関係のものがある。
ソングクリアによるプレイフィールド倍率の上昇、デーモンマルチボール中のボールロックによるプレイフィールド倍率の上昇、バックステージパスアワードによるプレイフィールド倍率の上昇はそれぞれの倍率が加算される。
ソングクリアの際の指定ターゲットへのショット2倍、コンボによるショット2倍はそれぞれの倍率が乗算され、上記のプレイフィールド倍率に対しても乗算される。


ウィザードモード
Stern KISS PRO Grid Stern KISS PRO Scoop

ヘヴンズオンファイア ウィザードモード Heaven’s on Fire Wizard Mode

ヘヴンズオンファイアを開始するには、プレイフィールド中央のグリッドを完成させる必要がある。
グリッドの内KISSの行はKISSターゲットで、ARMYの行はARMYターゲットで、バンドメンバーの行はポップバンパーの点数の上昇で、インストゥルメントの行はインストゥルメントの取得により点灯させられる。
グリッドの状態は次ボール以降にも引き継がれる。
グリッドを完成させるとグリッドが点滅し、⑧スクープに入れるとヘヴンズオンファイアマルチボールが開始する。
ヘヴンズオンファイア中はグリッドを完成させる事でスーパージャックポットが⑧スクープに点灯し、入れる事で獲得出来る。
また、②STARターゲットを完成させるとボールが追加される(スーパージャックポット1回につき1球)。

キスアーミー ウィザードモード KISS ARMY Wizard Mode

キスアーミーは⑧スクープのキスアーミーライトが点灯している状態で⑧スクープに入れる事で開始するマルチボールである。
キスアーミーライトは、盤面中央の4つのバンドメンバーライトを全て点滅あるいは点灯させる事で点灯する。正し、全て点灯させるとロックシティライトが優先され点灯する。
4つのバンドメンバーライトの内、スターチャイルドライトはラヴガンマルチボールを開始する事で点滅する。
スペースマンライトは、インストゥルメントを6個集める事で点滅する。
デーモンライトはデーモンマルチボールを開始する事で点滅する。
キャットマンライトは⑦ポップバンパー全てを点灯させる事で点滅する。
キスアーミー中は点灯する矢印のレーンにボールを通すとジャックポット獲得。

ロックシティ ウィザードモード Rock City Wizard Mode

ロックシティは⑧スクープのロックシティライトが点灯している状態で⑧スクープに入れる事で開始するマルチボールである。
ロックシティライトは、盤面中央の4つのバンドメンバーライトを全て点灯させる事で点灯する。
4つのバンドメンバーライトの内、スターチャイルドライトはラヴガンマルチボール中にダブルスーパージャックポットを獲得する事で点灯する。
スペースマンライトは、インストゥルメントを12個集める事で点灯する。
デーモンライトはデーモンマルチボール中にダブルスーパージャックポットを獲得する事で点灯する。
キャットマンライトは⑦ポップバンパー全てを緑に点灯させる事で点灯する。
ロックシティ中は点灯する矢印のレーンにボールを通すとジャックポット獲得。


基本戦略

各種倍率が重要なので、プレイフィールド倍率、ショット倍率を上昇させられるソングの攻略が基本となる。
ソングで倍率を上昇させた状態でマルチボールに入り得点を稼ぎたい。
ソング中の矢印の点灯パターンは選ぶソングによって大きく違うので、自分が狙いやすいソングから始めると良い。
お勧めはDeuce、Lick It Up、Detroit Rock City。